Вопросы? Предложения?
eugenkhokhlov@gmail.com

« Барахолка »

Создать запись
6360
0 Подробнее 11 Август 2013
Главное соблюдать равновесие!

6685
0 Подробнее 28 Июля 2013
Не принимайте людей такими, какие они есть, и не терпите их. Терпимость означает чувство глубокой неприязни, которое в любое время может перейти в ненависть. Принятие тоже имеет негативную окраску. Вы принимаете то, что не любите. Говорю вам, не принимайте людей, такими какие они есть. Просто любите их такими, какие они есть.

7704
0 Подробнее 28 Июля 2013
Что вы можете сделать для укрепления мира во всем мире? Идите домой и любите свою семью. © Мать Тереза
6831
0 Подробнее 25 Июля 2013
Ведь все зависит от тебя самого, от того, как ты сам ко всему относишься.

7877
0 Подробнее 25 Июля 2013
Подними меня выше, я - вечность, я - бесконечность. Я просто кот.

8191
0 Подробнее 21 Июля 2013
Опус о старых советских мультфильмах или #Наблюдение

Старые советские мультфильмы наверное самые лучшие мультфильмы. В главных героях показывают простых животных, а не Лило и Ститч, Корпорация Монстров и т. д., проще сказать это не разрекламированный забрендованый Голливуд! Здесь все кого мы знаем: утка - Гадкий утенок, лиса, сова, и все это больше знакомо нам чем Голливудские мультфильмы про Немо, Шрека и других например. Хотя с того же Голливуда попадаются хорошие, не спорю! Наша "Карусель", "Союзмультфильм" тоже очень хорошие детские мультфильмы делала, если бы не развалилась. Глядишь и поколение людей, которые любят Iphone не появилось бы.
7449
0 Подробнее 18 Июля 2013
Дом, помечтать (зеленая крыша)

7552
0 Подробнее 13 Июля 2013
Как на самом деле думает про себя кот. Психодел.

7837
0 Подробнее 11 Июля 2013
Потому что пастбище слишком мейнстримно.. овечки..

8014
0 Подробнее 6 Июля 2013
Прихожу я как-то домой, а там..

Ответ 1
0 Ответить
невероятно!
7958
0 Подробнее 5 Июля 2013
Звонок маме на работу... СССР

8354
+1 Подробнее 2 Июля 2013
За что я люблю украинский язык

Все дети мечтают стать большими, и только украинские дети мечтают стать «великими».

9050
0 Подробнее 2 Июля 2013
Самая главная формула успеха — знание, как обращаться с людьми.
Теодор Рузвельт
9326
0 Подробнее 26 Июня 2013
Когда о вас сплетничают — это значит, что вас хватает не только на себя, но и на других. Они заполняют себя вами. Омар Хайям
10194
0 Подробнее 19 Июня 2013
Кто берет — наполняет ладони, кто отдает — наполняет сердце.

© Лао-цзы
10261
0 Подробнее 19 Июня 2013
Имей друзей поменьше, не расширяй их круг.
И помни: лучше близких, вдали живущий друг.
Окинь спокойным взором всех, кто сидит вокруг.
В ком видел ты опору, врага увидишь вдруг. Омар Хайям
10374
0 Подробнее 19 Июня 2013
Хочешь быть счастливым? Выучись сперва страдать. И.С. Тургенев
Ответ 1
0 Ответить
зачем много страдать? если желание быть счастливым?
9540
0 Подробнее 16 Июня 2013
Лишь однa измeнa достойнa увaжeния — измeнa своим принципaм рaди близкого чeловeкa.

10229
0 Подробнее 14 Июня 2013
Ведь каждый видит, только то что он хочет!
Ответ 1
0 Ответить
Ответ 2
0 Ответить
#1, NO!
10430
0 Подробнее 14 Июня 2013
Эй детка, хочешь встречаться? Да - улыбнись. Нет - САЛЬТО!
9189
0 Подробнее 14 Июня 2013
Потому что - я переиграл.

8416
0 Подробнее 12 Июня 2013
Google очки, эволюция пользователя

Ответ 1
0 Ответить
Google Glass если кто не понял :)
8503
+1 Подробнее 11 Июня 2013
Создатель DirectX считает, что разработчикам игр не нужна личная жизнь 

На Venturebeat вышла статья за авторством создателя DirectX Алекса Сент-Джона, которая немедленно стала объектом осуждения равно со стороны индустрии и общественности.

Создатель DirectX считает, что разработчикам игр не нужна личная жизнь - Изображение 1

В своей статье ветеран индустрии рассуждает о том, что нынешние разработчики видеоигр слишком много жалуются на ненормированный рабочий день и низкие зарплаты. По его мнению, те, кому «посчастливилось» заниматься разработкой, должны воспринимать то, что им приходится работать по 80 часов в неделю, спать в офисе и не видеться с семьей как подарок судьбы, ведь они могут развлекаться и получать за это деньги.

"Если хотите получать «справедливую» зарплату и работать с девяти до пяти, идите и найдите себе настоящую работу. Любой, кто достаточно квалифицирован для разработки игр, может зарабатывать в разы больше где-нибудь еще. И если вам кажется, что работать месяцами по 80 часов в неделю «тяжело», то старайтесь больше, чтобы получалось лучше. Создание игр — это не работа, елозить мышкой не так уж тяжело, и при этом это одна из самых невероятных возможностей, за которые вам вообще могут заплатить деньги..."

Для ветерана индустрии и руководителя игровой студии это очень странная позиция. И если по его мнению создание игр не является работой, то чем тогда занимаются игровые журналисты, которые зарабатывают деньги тем, что играют в них и делятся авторитетным мнением? И скажу честно, проходить 30-часовую игру за три дня, чтобы успеть с рецензией, имея при этом семью, домашние дела и другую работу – совсем не то же самое, что проводить ленивые выходные с геймпадом и пиццей.

Возвращаясь к Сент-Джону, этим его тезисы не исчерпываются. Он заявляет, что все, кому не нравится работать до седьмого пота в офисе, могут отправляться на Kickstarter и продолжать творить в свое удовольствие в одиночку, сидя дома. А потом искренне удивляется, почему сотрудники злятся на него, когда слышат подобные предложения.

"К моему величайшему удивлению и разочарованию, они никогда не высказывают ни понимания, ни благодарности за мою щедрую попытку подарить им свободу. Вместо этого я получаю лишь гнев."

Эта ремарка могла бы показаться ироничной, но в контексте она высказывается совершенно серьезно.

Не так давно я рассказывал о разработчице Firewatch, которая раскрыла всю подноготную разработки инди-проекта игроку, который пробежал игру меньше чем за два часа и собирался потребовать деньги назад просто потому что мог. И это далеко не единственная история о трудностях разработки, почти любой человек в этой индустрии может поделиться чем-то подобным.

В последние годы проблема того, что люди просто сгорают на рабочем месте, поднимается все чаще, но единого мнения так и нет. Кто-то голосует за создание международного профсоюза, другие считают, что каждый работает так, как может и хочет, а третьи, пусть их и не так уж много, согласны с Сент-Джоном.