« Барахолка »
6685
0
Подробнее
28 Июля 2013
Не принимайте людей такими, какие они есть, и не терпите их. Терпимость означает чувство глубокой неприязни, которое в любое время может перейти в ненависть. Принятие тоже имеет негативную окраску. Вы принимаете то, что не любите. Говорю вам, не принимайте людей, такими какие они есть. Просто любите их такими, какие они есть.
7704
0
Подробнее
28 Июля 2013
Что вы можете сделать для укрепления мира во всем мире? Идите домой и любите свою семью. © Мать Тереза
8191
0
Подробнее
21 Июля 2013
Опус о старых советских мультфильмах или #Наблюдение
Старые советские мультфильмы наверное самые лучшие мультфильмы. В главных героях показывают простых животных, а не Лило и Ститч, Корпорация Монстров и т. д., проще сказать это не разрекламированный забрендованый Голливуд! Здесь все кого мы знаем: утка - Гадкий утенок, лиса, сова, и все это больше знакомо нам чем Голливудские мультфильмы про Немо, Шрека и других например. Хотя с того же Голливуда попадаются хорошие, не спорю! Наша "Карусель", "Союзмультфильм" тоже очень хорошие детские мультфильмы делала, если бы не развалилась. Глядишь и поколение людей, которые любят Iphone не появилось бы.
Старые советские мультфильмы наверное самые лучшие мультфильмы. В главных героях показывают простых животных, а не Лило и Ститч, Корпорация Монстров и т. д., проще сказать это не разрекламированный забрендованый Голливуд! Здесь все кого мы знаем: утка - Гадкий утенок, лиса, сова, и все это больше знакомо нам чем Голливудские мультфильмы про Немо, Шрека и других например. Хотя с того же Голливуда попадаются хорошие, не спорю! Наша "Карусель", "Союзмультфильм" тоже очень хорошие детские мультфильмы делала, если бы не развалилась. Глядишь и поколение людей, которые любят Iphone не появилось бы.
Ответ 1
0
Ответить
0
Ответить
невероятно!
9050
0
Подробнее
2 Июля 2013
Самая главная формула успеха — знание, как обращаться с людьми.
Теодор Рузвельт
Теодор Рузвельт
9326
0
Подробнее
26 Июня 2013
Когда о вас сплетничают — это значит, что вас хватает не только на себя, но и на других. Они заполняют себя вами. Омар Хайям
10194
0
Подробнее
19 Июня 2013
Кто берет — наполняет ладони, кто отдает — наполняет сердце.
© Лао-цзы
© Лао-цзы
10261
0
Подробнее
19 Июня 2013
Имей друзей поменьше, не расширяй их круг.
И помни: лучше близких, вдали живущий друг.
Окинь спокойным взором всех, кто сидит вокруг.
В ком видел ты опору, врага увидишь вдруг. Омар Хайям
И помни: лучше близких, вдали живущий друг.
Окинь спокойным взором всех, кто сидит вокруг.
В ком видел ты опору, врага увидишь вдруг. Омар Хайям
8503
+1
Подробнее
11 Июня 2013
Создатель DirectX считает, что разработчикам игр не нужна личная жизнь
На Venturebeat вышла статья за авторством создателя DirectX Алекса Сент-Джона, которая немедленно стала объектом осуждения равно со стороны индустрии и общественности.
Создатель DirectX считает, что разработчикам игр не нужна личная жизнь - Изображение 1
В своей статье ветеран индустрии рассуждает о том, что нынешние разработчики видеоигр слишком много жалуются на ненормированный рабочий день и низкие зарплаты. По его мнению, те, кому «посчастливилось» заниматься разработкой, должны воспринимать то, что им приходится работать по 80 часов в неделю, спать в офисе и не видеться с семьей как подарок судьбы, ведь они могут развлекаться и получать за это деньги.
"Если хотите получать «справедливую» зарплату и работать с девяти до пяти, идите и найдите себе настоящую работу. Любой, кто достаточно квалифицирован для разработки игр, может зарабатывать в разы больше где-нибудь еще. И если вам кажется, что работать месяцами по 80 часов в неделю «тяжело», то старайтесь больше, чтобы получалось лучше. Создание игр — это не работа, елозить мышкой не так уж тяжело, и при этом это одна из самых невероятных возможностей, за которые вам вообще могут заплатить деньги..."
Для ветерана индустрии и руководителя игровой студии это очень странная позиция. И если по его мнению создание игр не является работой, то чем тогда занимаются игровые журналисты, которые зарабатывают деньги тем, что играют в них и делятся авторитетным мнением? И скажу честно, проходить 30-часовую игру за три дня, чтобы успеть с рецензией, имея при этом семью, домашние дела и другую работу – совсем не то же самое, что проводить ленивые выходные с геймпадом и пиццей.
Возвращаясь к Сент-Джону, этим его тезисы не исчерпываются. Он заявляет, что все, кому не нравится работать до седьмого пота в офисе, могут отправляться на Kickstarter и продолжать творить в свое удовольствие в одиночку, сидя дома. А потом искренне удивляется, почему сотрудники злятся на него, когда слышат подобные предложения.
"К моему величайшему удивлению и разочарованию, они никогда не высказывают ни понимания, ни благодарности за мою щедрую попытку подарить им свободу. Вместо этого я получаю лишь гнев."
Эта ремарка могла бы показаться ироничной, но в контексте она высказывается совершенно серьезно.
Не так давно я рассказывал о разработчице Firewatch, которая раскрыла всю подноготную разработки инди-проекта игроку, который пробежал игру меньше чем за два часа и собирался потребовать деньги назад просто потому что мог. И это далеко не единственная история о трудностях разработки, почти любой человек в этой индустрии может поделиться чем-то подобным.
В последние годы проблема того, что люди просто сгорают на рабочем месте, поднимается все чаще, но единого мнения так и нет. Кто-то голосует за создание международного профсоюза, другие считают, что каждый работает так, как может и хочет, а третьи, пусть их и не так уж много, согласны с Сент-Джоном.
На Venturebeat вышла статья за авторством создателя DirectX Алекса Сент-Джона, которая немедленно стала объектом осуждения равно со стороны индустрии и общественности.
Создатель DirectX считает, что разработчикам игр не нужна личная жизнь - Изображение 1
В своей статье ветеран индустрии рассуждает о том, что нынешние разработчики видеоигр слишком много жалуются на ненормированный рабочий день и низкие зарплаты. По его мнению, те, кому «посчастливилось» заниматься разработкой, должны воспринимать то, что им приходится работать по 80 часов в неделю, спать в офисе и не видеться с семьей как подарок судьбы, ведь они могут развлекаться и получать за это деньги.
"Если хотите получать «справедливую» зарплату и работать с девяти до пяти, идите и найдите себе настоящую работу. Любой, кто достаточно квалифицирован для разработки игр, может зарабатывать в разы больше где-нибудь еще. И если вам кажется, что работать месяцами по 80 часов в неделю «тяжело», то старайтесь больше, чтобы получалось лучше. Создание игр — это не работа, елозить мышкой не так уж тяжело, и при этом это одна из самых невероятных возможностей, за которые вам вообще могут заплатить деньги..."
Для ветерана индустрии и руководителя игровой студии это очень странная позиция. И если по его мнению создание игр не является работой, то чем тогда занимаются игровые журналисты, которые зарабатывают деньги тем, что играют в них и делятся авторитетным мнением? И скажу честно, проходить 30-часовую игру за три дня, чтобы успеть с рецензией, имея при этом семью, домашние дела и другую работу – совсем не то же самое, что проводить ленивые выходные с геймпадом и пиццей.
Возвращаясь к Сент-Джону, этим его тезисы не исчерпываются. Он заявляет, что все, кому не нравится работать до седьмого пота в офисе, могут отправляться на Kickstarter и продолжать творить в свое удовольствие в одиночку, сидя дома. А потом искренне удивляется, почему сотрудники злятся на него, когда слышат подобные предложения.
"К моему величайшему удивлению и разочарованию, они никогда не высказывают ни понимания, ни благодарности за мою щедрую попытку подарить им свободу. Вместо этого я получаю лишь гнев."
Эта ремарка могла бы показаться ироничной, но в контексте она высказывается совершенно серьезно.
Не так давно я рассказывал о разработчице Firewatch, которая раскрыла всю подноготную разработки инди-проекта игроку, который пробежал игру меньше чем за два часа и собирался потребовать деньги назад просто потому что мог. И это далеко не единственная история о трудностях разработки, почти любой человек в этой индустрии может поделиться чем-то подобным.
В последние годы проблема того, что люди просто сгорают на рабочем месте, поднимается все чаще, но единого мнения так и нет. Кто-то голосует за создание международного профсоюза, другие считают, что каждый работает так, как может и хочет, а третьи, пусть их и не так уж много, согласны с Сент-Джоном.
















