« Барахолка »
8347
+1
Подробнее
11 Июня 2013
Создатель DirectX считает, что разработчикам игр не нужна личная жизнь
На Venturebeat вышла статья за авторством создателя DirectX Алекса Сент-Джона, которая немедленно стала объектом осуждения равно со стороны индустрии и общественности.
Создатель DirectX считает, что разработчикам игр не нужна личная жизнь - Изображение 1
В своей статье ветеран индустрии рассуждает о том, что нынешние разработчики видеоигр слишком много жалуются на ненормированный рабочий день и низкие зарплаты. По его мнению, те, кому «посчастливилось» заниматься разработкой, должны воспринимать то, что им приходится работать по 80 часов в неделю, спать в офисе и не видеться с семьей как подарок судьбы, ведь они могут развлекаться и получать за это деньги.
"Если хотите получать «справедливую» зарплату и работать с девяти до пяти, идите и найдите себе настоящую работу. Любой, кто достаточно квалифицирован для разработки игр, может зарабатывать в разы больше где-нибудь еще. И если вам кажется, что работать месяцами по 80 часов в неделю «тяжело», то старайтесь больше, чтобы получалось лучше. Создание игр — это не работа, елозить мышкой не так уж тяжело, и при этом это одна из самых невероятных возможностей, за которые вам вообще могут заплатить деньги..."
Для ветерана индустрии и руководителя игровой студии это очень странная позиция. И если по его мнению создание игр не является работой, то чем тогда занимаются игровые журналисты, которые зарабатывают деньги тем, что играют в них и делятся авторитетным мнением? И скажу честно, проходить 30-часовую игру за три дня, чтобы успеть с рецензией, имея при этом семью, домашние дела и другую работу – совсем не то же самое, что проводить ленивые выходные с геймпадом и пиццей.
Возвращаясь к Сент-Джону, этим его тезисы не исчерпываются. Он заявляет, что все, кому не нравится работать до седьмого пота в офисе, могут отправляться на Kickstarter и продолжать творить в свое удовольствие в одиночку, сидя дома. А потом искренне удивляется, почему сотрудники злятся на него, когда слышат подобные предложения.
"К моему величайшему удивлению и разочарованию, они никогда не высказывают ни понимания, ни благодарности за мою щедрую попытку подарить им свободу. Вместо этого я получаю лишь гнев."
Эта ремарка могла бы показаться ироничной, но в контексте она высказывается совершенно серьезно.
Не так давно я рассказывал о разработчице Firewatch, которая раскрыла всю подноготную разработки инди-проекта игроку, который пробежал игру меньше чем за два часа и собирался потребовать деньги назад просто потому что мог. И это далеко не единственная история о трудностях разработки, почти любой человек в этой индустрии может поделиться чем-то подобным.
В последние годы проблема того, что люди просто сгорают на рабочем месте, поднимается все чаще, но единого мнения так и нет. Кто-то голосует за создание международного профсоюза, другие считают, что каждый работает так, как может и хочет, а третьи, пусть их и не так уж много, согласны с Сент-Джоном.
На Venturebeat вышла статья за авторством создателя DirectX Алекса Сент-Джона, которая немедленно стала объектом осуждения равно со стороны индустрии и общественности.
Создатель DirectX считает, что разработчикам игр не нужна личная жизнь - Изображение 1
В своей статье ветеран индустрии рассуждает о том, что нынешние разработчики видеоигр слишком много жалуются на ненормированный рабочий день и низкие зарплаты. По его мнению, те, кому «посчастливилось» заниматься разработкой, должны воспринимать то, что им приходится работать по 80 часов в неделю, спать в офисе и не видеться с семьей как подарок судьбы, ведь они могут развлекаться и получать за это деньги.
"Если хотите получать «справедливую» зарплату и работать с девяти до пяти, идите и найдите себе настоящую работу. Любой, кто достаточно квалифицирован для разработки игр, может зарабатывать в разы больше где-нибудь еще. И если вам кажется, что работать месяцами по 80 часов в неделю «тяжело», то старайтесь больше, чтобы получалось лучше. Создание игр — это не работа, елозить мышкой не так уж тяжело, и при этом это одна из самых невероятных возможностей, за которые вам вообще могут заплатить деньги..."
Для ветерана индустрии и руководителя игровой студии это очень странная позиция. И если по его мнению создание игр не является работой, то чем тогда занимаются игровые журналисты, которые зарабатывают деньги тем, что играют в них и делятся авторитетным мнением? И скажу честно, проходить 30-часовую игру за три дня, чтобы успеть с рецензией, имея при этом семью, домашние дела и другую работу – совсем не то же самое, что проводить ленивые выходные с геймпадом и пиццей.
Возвращаясь к Сент-Джону, этим его тезисы не исчерпываются. Он заявляет, что все, кому не нравится работать до седьмого пота в офисе, могут отправляться на Kickstarter и продолжать творить в свое удовольствие в одиночку, сидя дома. А потом искренне удивляется, почему сотрудники злятся на него, когда слышат подобные предложения.
"К моему величайшему удивлению и разочарованию, они никогда не высказывают ни понимания, ни благодарности за мою щедрую попытку подарить им свободу. Вместо этого я получаю лишь гнев."
Эта ремарка могла бы показаться ироничной, но в контексте она высказывается совершенно серьезно.
Не так давно я рассказывал о разработчице Firewatch, которая раскрыла всю подноготную разработки инди-проекта игроку, который пробежал игру меньше чем за два часа и собирался потребовать деньги назад просто потому что мог. И это далеко не единственная история о трудностях разработки, почти любой человек в этой индустрии может поделиться чем-то подобным.
В последние годы проблема того, что люди просто сгорают на рабочем месте, поднимается все чаще, но единого мнения так и нет. Кто-то голосует за создание международного профсоюза, другие считают, что каждый работает так, как может и хочет, а третьи, пусть их и не так уж много, согласны с Сент-Джоном.
Ответ 1
0
Ответить
0
Ответить
Все не то!
8386
-1
Подробнее
3 Июня 2013
Современные новости!
Пьяный пожарник упал с 40-метровой пожарной лестницы, но остался цел и невредим! Его спасло то, что он успел подняться только на вторую ступеньку.
Пьяный пожарник упал с 40-метровой пожарной лестницы, но остался цел и невредим! Его спасло то, что он успел подняться только на вторую ступеньку.
8566
0
Подробнее
30 Мая 2013
О создании искусственного интеллекта
Суть в том, что твоя душа есть указатель на тебя в каком-то глобальном поле вселенной, и каждый квант времени тебя обрабатывает AI-движок. Поэтому невозможно создать искусственный интеллект, потому что даже если создать точную молекулярную копию тебя, то AI движок тебя обрабатывать не будет.
Из обсуждений на gamedev.ru by Iskander
Суть в том, что твоя душа есть указатель на тебя в каком-то глобальном поле вселенной, и каждый квант времени тебя обрабатывает AI-движок. Поэтому невозможно создать искусственный интеллект, потому что даже если создать точную молекулярную копию тебя, то AI движок тебя обрабатывать не будет.
Из обсуждений на gamedev.ru by Iskander
9049
-1
Подробнее
16 Мая 2013
Отрывок "Белая Гвардия" М. Булгаков, разговор с богом Турбина.
Ну вот-с я и докладываю, как же так, говорю, господи, попы-то твои говорят, что большевики в ад попадут? Ведь это, говорю, что ж такое? Они в тебя не верят, а ты им, вишь, какие казармы взбодрил.
"Ну, не верят?" - спрашивает.
"Истинный бог", - говорю, а сам, знаете ли, боюсь, помилуйте, богу этакие слова! Только гляжу, а он улыбается. Чего ж это я, думаю, дурак, ему докладываю, когда он лучше меня знает. Однако любопытно, что он такое скажет. А он и говорит:
"Ну не верят, говорит, что ж поделаешь. Пущай. Ведь мне-то от этого ни жарко, ни холодно. Да и тебе, говорит, тоже. Да и им, говорит, то же самое. Потому мне от вашей веры ни прибыли, ни убытку. Один верит, другой не верит, а поступки у вас у всех одинаковые: сейчас друг друга за глотку, а что касается казарм, Жилин, то тут как надо понимать, все вы у меня, Жилин, одинаковые - в поле брани убиенные. Это, Жилин, понимать надо, и не всякий это поймет. Да ты, в общем, Жилин, говорит, этими вопросами себя не расстраивай. Живи себе, гуляй".
Ну вот-с я и докладываю, как же так, говорю, господи, попы-то твои говорят, что большевики в ад попадут? Ведь это, говорю, что ж такое? Они в тебя не верят, а ты им, вишь, какие казармы взбодрил.
"Ну, не верят?" - спрашивает.
"Истинный бог", - говорю, а сам, знаете ли, боюсь, помилуйте, богу этакие слова! Только гляжу, а он улыбается. Чего ж это я, думаю, дурак, ему докладываю, когда он лучше меня знает. Однако любопытно, что он такое скажет. А он и говорит:
"Ну не верят, говорит, что ж поделаешь. Пущай. Ведь мне-то от этого ни жарко, ни холодно. Да и тебе, говорит, тоже. Да и им, говорит, то же самое. Потому мне от вашей веры ни прибыли, ни убытку. Один верит, другой не верит, а поступки у вас у всех одинаковые: сейчас друг друга за глотку, а что касается казарм, Жилин, то тут как надо понимать, все вы у меня, Жилин, одинаковые - в поле брани убиенные. Это, Жилин, понимать надо, и не всякий это поймет. Да ты, в общем, Жилин, говорит, этими вопросами себя не расстраивай. Живи себе, гуляй".


























