Вопросы? Предложения?
eugenkhokhlov@gmail.com

« Делаю игру »

Создать запись
5177
+1 Оставить комментарий Подробнее 11 Февраля 2016
Апдейт! Новые персонажи в игре. Надеюсь выглядят эпично.

Здесь можно скачать главного персонажа на экране.
Кстати хороший сайт для 3D-моделей: tf3dm.com 
Рекомендую!
5283
0 Оставить комментарий Подробнее 8 Января 2016
Недавно вышедшее обновление по игре вообще свернуло все горизонты по разработке игры Deep Labyrinth, спасибо заметке Importing 3d Models in Android – Redux и примеру содержащемуся в статье TextureModelDemo.

Так я научился внедрять в проект полноценные текстурированные модели.

6714
0 Оставить комментарий Подробнее 12 Июля 2014
Искусственный интеллект в игре


Гоблин ищет дорогу ко мне.
6784
0 Оставить комментарий Подробнее 6 Июля 2014
Готова платная версия с генерированием карты (Создать Карту)





6865
0 Оставить комментарий Подробнее 15 Июня 2014
Планы выпустить платную версию игры

Как я и говорил, огромным бонусом в игре является возможность генерировать карты.

Планы:

- Выпустить платную версию игры.

Возможности новой игры:

- Сразу будет открыта возможность «Создать карту».

- Будет изменен немного интерфейс.
- В платной версии будет отключена реклама.

P. S. старая версия игры не претерпит с выходом платной версии абсолютно никаких ИЗМЕНЕНИЙ. Играйте, пожалуйста, на здоровье!
7000
0 Оставить комментарий Подробнее 24 Мая 2014
Добавлена кнопка ускорения - ускоряет шаг на 0.25 секунды:

Используется чтобы убегать от монстров на скорости.
7417
0 Оставить комментарий Подробнее 4 Января 2014
-Добавлена возможность разборки порталов не по умолчанию
-Добавлено больше анимации передвижения
-Добавлена возможность быстрого выбора уровня ("Начать игру")

Появился новый интерфейс "Способность разбирать алмазы".

7520
0 Оставить комментарий Подробнее 20 Декабря 2013
- добавлена возможность открывать меню с помощью интерфейса

7602
0 Оставить комментарий Подробнее 18 Декабря 2013
Итого на игру было потрачено 8 месяцев и 5 дней



7710
0 Оставить комментарий Подробнее 8 Декабря 2013
Создание уровня - неожиданный баг

Превратился вот в это!

7778
0 Оставить комментарий Подробнее 2 Ноября 2013
Ящик Пандоры

При открытии, меняется мир, появляется 1 алмаз в любом участке карты. И меняется карта "не в нашу пользу".
8401
0 Оставить комментарий Подробнее 5 Октября 2013
Немного продвигаемся с проектом

Добавил менюшки, пункт "ИГРА" работает полноценно, кроме сохранения карты и загрузки в "ГЛАВНОМ МЕНЮ".

Опции можно выбрать "Звук шагов", "Звуки в игре", "FPS", которые тоже исправно показываются.

Осталось:
1) GUI сохранения и загрузки карты.
2) Создать уровни с 1 по 12. (GUI уже есть и работает)
3) Предоставить разные условия победы такие как "Найти здоровье", "Найти алмаз/Собрать алмазы", "Убить монстров".
3) Для последнего пункта меню игры - сгенерировать "Случайную карту".
7883
0 Оставить комментарий Подробнее 22 Сентября 2013
Игра на реальном устройстве

7933
0 Оставить комментарий Подробнее 20 Сентября 2013
Генерация карты за пределами

А теперь по существу:
1) Добавился алмаз в виде управляющего элемента: можно ставить ловушки (отраву) монстрам-обезьянам. Отрава и на нас действует, однако, в том же числе.
2) Добавилась генерация уровня за пределами карты, в случайном порядке.

Хочу добавить:
1) GUI элементов бонусов.
2) Уничтожение портала - ужасная вещь при большом объеме карты.
8142
0 Оставить комментарий Подробнее 12 Сентября 2013
Чистота и порядок на проекте Labyrinth

Разнес все по разным классам, теперь основной файл *.java не весит больше чем несколько прокруток страницы в IDE, ну и избавился от статических переменных - насовсем. Вынес в отдельный файл загрузку аудио и работу с аудио, теперь за это отвечает AudioController. Через PoolAudio можно проигрывать одновременно много эффектов в игре, раньше я пользовался простым MediaPlayer. Теперь игру не стыдно миру показать, и возможно, можно задуматься о выкладывании ее на GitHub.
8292
0 Оставить комментарий Подробнее 23 Август 2013
Добил умный поиск себя на карте в лабиринте. Образно говоря боты, теперь "умно" идут ко мне, поворачивая в те углы и повороты где я могу находится.

Ссыль на мою старую публикацию "Поиск кратчайшего пути"

Реализовал по этому алгоритму, на один алгоритм в проекте стало больше. И миникарта будет двух режимов: вижу только то что могу, и вижу даже то что не могу, но оно рядом - как следствие поигрался с алгоритмом генерируемых точек карты.
8604
0 Оставить комментарий Подробнее 12 Август 2013
Новые боты и алмазы +10 и "Вы погибли от лавы"

8470
0 Оставить комментарий Подробнее 11 Июля 2013
Разменные алмазы, приближаемся к лавке торговца

Управление будет в левом верхнем углу в виде "синхронизации" или ajax-прелоадера. В меню можно будет покупать способности, или другие штуки, по умолчанию навигатор карты будет отключен и способность надо будет "заслужить"!
Красненький статус показывает что вы уже убили одного монстра, и по завершению "перезарядки" можно убить другого.
8300
0 Оставить комментарий Подробнее 27 Июня 2013
Что я породил, то я и убью. Монстры!

Новый элемент управления, выглядит как вспышка, действие: при близком контакте с двигающимся алмазом, или монстром он его убивает и появляется сообщение "Успел".


Новый вид. Так понятнее будет для восприятия. Так что разработка все идет.


На очереди сундуки или генерация пределов для карты.
8323
+3 Оставить комментарий Подробнее 18 Июня 2013
Обещал?

Примите!

8344
0 Оставить комментарий Подробнее 10 Июня 2013
Сглаживание перехода стены, удаление лавы, ActionBarSherlock

Проект перешел на ActionBarSherlock, достигнута сглаживаемость стен перехода от одного типа к другому, опрос диалог, удаление лавы.


Пожалуй самым тяжким было, добиться сглаживаемости перехода от одной стенки к новой. Из последнего: проект, по невыясненным причинам перестал падать после длительного отсутствия активных действий. Теперь используется не старая тема, а тема ActionBarSherlock, теперь можно использовать самые модные плюшки, на последнем скриншоте я поигрался с удалением лавы. А также в планах добавить еще один тип стен, которые строить будем уже мы. И это будет отдельный элемент управления, скорее всего в виде кирпичика. Так как уже подключен Sherlock можно думать о меню игры без проблем.
8342
0 Оставить комментарий Подробнее 8 Июня 2013
Новые обновления по игре - не разрушающиеся стены!

Статус задач по игре на Android:
  • Добавить проверку на стену (когда есть вероятность разрушить по диагонали)
  • Добавить новый тип стен, которые не разрушаются
И сами скриншоты:


Новым апдейтом добавим скорее всего строение своих стен. Далее - будет.
8441
0 Оставить комментарий Подробнее 4 Июня 2013
Оптимизация игры

Новая ачивка "Оптимизировать работу игры - отображать только видимую часть пользователю"

Достигается уходом от расстояния между двумя точками vs. переходом к алгоритму поиска кратчайшего пути, отображать будем только планируемую матрицу до какого-то шага, распространяем матрицу относительно стен и на последнем шаге цепляем стены, добавляем один шаг.
8492
0 Оставить комментарий Подробнее 30 Мая 2013
Анонс или список задач на будущее (по игре на Android):

6057
0 Оставить комментарий Подробнее 21 Мая 2013
Аля майнкрафт - ломаем стены за пределами карты

Молоточек в нижнем правом углу как бы говорит что делать. Возможно будет возможность строить, в планах добавить разменный алмаз и придумать для него меню размена, к интерфейсу я очень требователен, поэтому все для него будет не скоро. Возможно добавить скрытые комнаты на карте, разменные алмазы - менять на ломание стен, здоровье, а также открытие миникарты.

До:

После: