3388
0
Оставить Мнение
17 Мая 2013
Эмулируем управление "джойстик" (joystick) в игре на Android
В записи предыдущей записи, я ничего не рассказал как удалось мне адаптировать джойстик под свое приложение. Сразу перечислю пару недостатков на перепись которых я не смог найти в виду вычурности и простоты имеющейся реализации:
Пожалуй это весь список недостатков. Достоинства:
Где скачать исходники? Тут.
Это одна из реализаций Anarchy-Widgets. Самое главное: чтобы адаптировать джойстик поменяйте метод measure на:
private int measure(int measureSpec) {
return 110;
}
В записи предыдущей записи, я ничего не рассказал как удалось мне адаптировать джойстик под свое приложение. Сразу перечислю пару недостатков на перепись которых я не смог найти в виду вычурности и простоты имеющейся реализации:
- Джойстик рисуется в Paint
- Нельзя отлавливать мультитач грамотно т. к. события происходят в разных View
Пожалуй это весь список недостатков. Достоинства:
- Автоперемещение при отпускании в первоначальную позицию
- Грамотное разделение по классам
- Джойстик может прекрасно функционировать в любой точке экрана
Где скачать исходники? Тут.
Это одна из реализаций Anarchy-Widgets. Самое главное: чтобы адаптировать джойстик поменяйте метод measure на:
private int measure(int measureSpec) {
return 110;
}