COLONY

Стратегия про две муравьиные колонии: собирайте еду и дерево, растите армию, изучайте технологии, выживайте среди дикой природы — и победите соседей.

Справка · версия 1.2

Об игре и цель

Colony — стратегия с экономикой про две колонии муравьев: вашу и компьютерного противника. Муравейник противника стоит зеркально относительно центра поля. Ваша задача — грамотно добывать ресурсы, развивать колонию и сломить соперника.

Игровое поле
Средняя карта: слева ваш муравейник (зеленый круг), справа — колония противника с зонами сбора (красный пунктир), посередине ручьи с переправами, пауки, богомол, нора жужелицы, пруды и рыжие муравейники.

Победа и поражение

  • Победа — у противника не осталось ни одного рабочего (включая яйца в инкубаторе) и у него меньше 5 еды, то есть ему не на что родить нового рабочего.
  • Поражение — то же самое случилось с вашей колонией.
  • Постройки разрушить нельзя: колонии уничтожают только муравьев друг друга.

Начало игры

В главном меню два способа начать:

  • Новая игра — обычный старт: 25 еды и 10 дерева.
  • Режим богатых ресурсов — у обеих сторон сразу 1500 еды и 500 дерева: можно сразу строить, изучать и воевать.

В режиме богатых ресурсов, пока у вас еще есть еда (не меньше 10), идет гонка вооружений: стоит купить воинов больше, чем у противника, как он сразу растит воинов той же общей силы (с учетом «Мощных воинов») и в это время не тратится на улучшения. Когда силы равны, на улучшения и склады он тратит только то, что у него есть сверх ваших запасов. Так самая быстрая победа не дается одним ранним рывком.

Если партия идет, в меню появляются «Продолжить» и «Заново» (та же карта с начала). Еще там «Статистика» — ваши счетчики за все партии и «Таблицы лидеров» Steam — самые быстрые победы.

Затем открывается экран настроек партии; игра начинается кнопкой «Начать». Выбор запоминается.

Главное меню
Главное меню
Настройки партии
Слева — сложность, карта и обзор; справа — «Настройка мира»; внизу — предпросмотр карты.

Сложность

Сложность меняет только компьютерного противника:

УровеньЧто меняется
ИсследовательПротивник не строит воинов, не ставит ловушки и не нападает — спокойно изучайте поле и экономику. Достижения в этом режиме не выдаются.
ЛегкийПротивник собирает на 30% меньше, без ловушек, нападает не раньше чем через 6 минут.
НормальныйПротивник собирает на 10% меньше и нападает не раньше чем через 3 минуты.
ТяжелыйПротивник играет в полную силу с самого начала.

Карта и обзор

  • Карта: Маленькая (800×600), Средняя (1152×864), Большая (1440×1080), Огромная (1728×1296). Камней, болот и травы на большой карте пропорционально больше.
  • Туман войны — видно только то, что рядом с вашим муравейником, складами и муравьями. Разведанная местность остается полупрозрачной; найденные муравейник и склады противника остаются на карте. Взрывы и эффекты в тумане не видны. Каждый уровень «Генетического скачка» увеличивает дальность обзора.
  • Видна вся карта — колесиком можно отдалить камеру до всего поля. Без этой настройки дальше масштаба 800×600 отдалить нельзя — поле прокручивается.

Настройка мира

Каждый элемент окружения и дикой природы можно включить или выключить и выбрать количество (Мало / Обычно / Много): камни, болота, коряги, пруды, ручей, грибы, водомерки, улитки (только если есть пруды или ручей), жужелицы, пауки, богомол, рыжие муравьи. «По умолчанию» возвращает стандартный мир. Справа внизу — живой предпросмотр карты.

Выбор места муравейника

После «Начать» камера пролетает над полем, затем выберите место своей колонии щелчком. Шестиугольники показывают допустимые места; муравейник нельзя ставить слишком близко к центру и краям. Противник появится зеркально.

Первое, что нужно сделать, — родить хотя бы одного рабочего (подсказка внизу экрана).

Выбор позиции
Выбор начальной позиции

Интерфейс

Верхняя панель
Верхняя панель
  • Строить — рождение муравьев и постройки.
  • Технологии — улучшения, автоматизаторы и ловушки (после постройки лаборатории).
  • еда и дерево — ваши запасы.
  • Зона — режим рисования зон сбора: On — добавлять, Off; клавиши = / -.
  • Атака — панель приказов и атак. Режим — лесоводство, грибничество и поведение юнитов.
  • Справа — время партии. Внизу — строка подсказок и панель выделенных муравьев.

Камера

  • Колесико мыши — приблизить/отдалить к курсору (до 2,5×).
  • Зажатая правая кнопка — перетаскивание поля («схватил и тянешь»); короткий щелчок правой кнопкой по-прежнему снимает выделение.
  • Стрелки на клавиатуре — прокрутка поля; зажатая правая (или средняя) кнопка мыши — перетаскивание поля.
  • Home — к своему муравейнику.

Подсказки при наведении

Наведите курсор на муравья, растение, гриб, ловушку, существо или муравейник — появится карточка: здоровье, возраст, рост, созревание, гниение, зарядка ловушки, запас рыжего муравейника и т. п.

Ресурсы

Еда

Растет из семян: когда группа растений дозревает, она дает новые семена. Собирают рабочие. Если еду долго не собирать, она одревесневает и превращается в дерево.

Дерево

Собирают строители. Появляется из долго несобранной еды и растет камышом по берегам прудов. Нужно для лаборатории, складов, воинов и части технологий.

Грибы

Еще один источник еды после технологии «Новый тип ресурсов». Подробно — в разделе Грибы.

Сбор и доставка

  • Муравьи собирают ресурсы только в зонах сбора (или по прямому приказу) и несут их к ближайшему складу или муравейнику.
  • С ношей муравей идет на 30% медленнее.
  • Свободные муравьи, которым нечего собирать, мигают пятнами на муравейнике.

Муравьиные тропы

Там, где муравьи колонии ходят часто, трава вытаптывается в зернистую песчаную тропу. По своей тропе муравьи бегут быстрее — до +15%. Заброшенная тропа за несколько минут зарастает. Тропы противника видны только там, где вы видите поле.

Ставьте склады так, чтобы дорога «поле → склад» была короткой и нахоженной: тропа сама ускорит доставку.

Юниты

Муравьи рождаются на панели «Строить»: сначала появляется яйцо в инкубаторе вокруг муравейника (до 16 сразу), из него вылупляется муравей. Shift + клавиша заказывает 16 муравьев за раз.

ЮнитЦенаРоль
Рабочий E5Собирает еду и грибы. 1 единица здоровья.
Строитель A3 2Собирает дерево и камыш. 1 единица здоровья. В «Новой игре» первые 30 секунд после начала игры (первого рабочего) строителей растить нельзя ни вам, ни противнику, чтобы партия началась честно; в режиме богатых ресурсов — можно сразу.
Воин W35 10*Атака и защита. Здоровье 10 (15/20/25 с «Мощными воинами»). Нужна лаборатория.

* С каждым уровнем «Мощных воинов» воин дороже: 35/15, 45/25, 50/30. Улучшение действует только на новых воинов.

Панель Строить
Панель «Строить»

Лимит и возраст

  • Рабочих — не больше 40 и строителей — не больше 40; каждый склад добавляет +10 к каждому лимиту. Воины не ограничены.
  • Муравьи стареют и умирают от старости — цвет полоски возраста в подсказке идет от зеленого к красному. В болоте старение в 10 раз быстрее.
  • В атаке муравьи бегут на 30% быстрее обычного.

Рабочие и строители тоже кусаются

По приказу рабочих и строителей можно отправить в атаку на муравьев противника и на существ. Кусают они слабо (на существ — вчетверо слабее воина), а их сила удара не улучшается — это крайняя мера, когда воинов нет.

Постройки и ловушки

Муравейник

Главное здание: ставится до начала игры. Сюда несут ресурсы, здесь рождаются муравьи.

Лаборатория L

Пристройка к муравейнику, место выбирать не нужно. Открывает воинов, технологии и ловушки.

Цена: 35

Склад S

Ближний пункт доставки ресурсов и +10 к лимиту рабочих и строителей. До 5 складов, «Больше складов» добавляет еще.

Цена: 25

Ловушка B

Мина: взрывается, когда на нее наступает чужой муравей или существо.

Цена: 1 1

Где можно ставить склад

  • Только в пределах досягаемости от муравейника или другого вашего склада — сеть складов растет шаг за шагом (зона показана пунктирными кругами).
  • Не слишком близко к растущим ресурсам.
  • Нельзя на коряги, грибы, пруды и камыш, ручей, рыжие муравейники, ловушки, еду, дерево и паутину. У берега пруда — можно.
  • Противник подчиняется тем же правилам.

Если склад, ловушку или зону поставить нельзя, у курсора появляется подсказка с причиной: «Слишком близко к муравейнику», «Только внутри ваших зон», «Здесь нечего собирать» и т. п.

Ловушки

  • Ставятся только внутри ваших зон сбора на своей половине поля — пока вы выбираете место, зоны видны на поле.
  • После установки ловушка заряжается (около 17 секунд, прогресс виден в подсказке), потом становится активной.
  • Срабатывает на муравьев противника, на диких существ и на рыжих муравьев. Взрыв убивает муравьев в радиусе, паука, жужелицу, водомерку; богомолу снимает 60 здоровья.
  • Ловушки противника тоже опасны. Противник ставит ловушки начиная с Нормальной сложности.
  • «Ловушки» в автоматизаторах расставляют их сами.

Технологии

Панель «Технологии» T открывается после постройки лаборатории. Слева — улучшения (три уровня), справа — автоматизаторы.

Панель технологий
Панель «Технологии»
УлучшениеУр. IУр. IIУр. IIIЭффект
Улучшить урожай5080120Растения растут быстрее и их становится больше.
Маневр352070Открывает тип атаки «Маневр» — воины обходят противника по дуге и бьют сбоку; с уровнем маневр быстрее.
Генетический скачок758595Скорость муравьев ×1,2 / ×1,4 / ×1,6 и дальность обзора в тумане.
Мощные воины35 2045 3050 7Здоровье новых воинов 15 / 20 / 25 вместо 10.
Увеличить склад15 545 860 11Разведение еды и дерева: +5% / +10% / +18% дохода со складов.
Больше складов30 1550 2575 40+1 склад сверх пяти за каждый уровень.
Новый тип ресурсов60125180I — рабочие собирают грибы, на грибы можно ставить зоны; II — грибы на нашей стороне растут на 20% быстрее; III — их растет на 20% больше.

— еда, — дерево. Противник изучает те же технологии.

Автоматизаторы

Покупаются один раз в правой колонке панели «Технологии». Большинство потом включается/выключается кнопкой Авто / Вручн.

Зоны

Зоны сбора расставляются автоматически вокруг ресурсов.

25 еды

Лесоводство

Часть зарослей автоматически не собирается — они превращаются в дерево.

10 дерева

Грибничество

В грибницах на вашей половине ~40% грибов оставляют расти — грибницы растут быстрее. Нужен «Новый тип ресурсов» I.

30 еды

Строить

Авторождение: колония сама рожает нужных муравьев.

10 еды

Атака

Спланированная атака: колония сама собирает воинов и нападает, когда сил достаточно.

25 еды

Ловушки

Авто-ловушки: ловушки ставятся сами, пока есть ресурсы.

10 еды

Режим и зоны сбора

Зоны сбора

Нажмите «Зона» (или =) и рисуйте зоны на поле — муравьи собирают внутри них. - — режим удаления зон. Если ресурсы далеко от склада, лучше не ставить там зону, пока рядом не появится склад.

Панель «Режим»

  • Лесоводство F — отметьте растения, которые рабочие не трогают: они вырастут в дерево. Знак «+» у курсора — отметить, «−» — снять.
  • Грибничество G — так же отмечаются грибы, которые рабочие не собирают.
  • Поведение юнитов:
    • Нападать на всех — свободные воины защищают рабочих: бегут на любое существо или врага, напавшего на них.
    • Сбор урожая — все усилия на сбор ресурсов.
Панель Режим
Панель «Режим»

Приказы и выделение

Выделение

  • Рамка: зажмите левую кнопку на поле и протяните зеленую рамку — выбираются муравьи внутри (воины, если есть, иначе строители, иначе рабочие).
  • Tab — выделить всех своих воинов.
  • Выделенные показаны внизу слева: по плитке на муравья с полоской здоровья, их число и общая сила.
  • Правая кнопка — снять выделение и закрыть открытые панели.
  • Выбранные муравьи слушаются только вас: защита колонии, «Нападать на всех» и автоатака их не забирают.

Куда можно щелкнуть

По полю

Муравьи идут в точку (бегущий пунктир) и ждут там.

Пост

Второй щелчок рядом с той же точкой, когда воины уже там, — пост: воины держат место, бьют подошедших врагов и возвращаются. Над точкой стоит флажок, пунктирное кольцо «дышит». Пост снимает только новый приказ этим воинам. Перед вторым щелчком над точкой падает флажок-подсказка.

По еде / грибу

Рабочие собирают еду рядом с этим местом, даже вне зон, и носят домой. Гриб — прогрызают (если изучены грибы).

По дереву

Строители собирают дерево рядом с этим местом.

По врагу / существу

Выбранные атакуют цель (красный пунктирный круг). Убили — переключаются на детенышей у гнезда, иначе ждут.

Зеленый прицел у курсора показывает, куда можно отправить муравьев. Получив приказ, муравьи выполняют его и после снятия выделения, а затем возвращаются к обычной работе. Атаки, отданные щелчком по врагу, тоже попадают на графики итогов.

Атака

Панель «Атака»:

  • Сверху — тип ваших муравьев (щелчок переключает), ниже — тип муравьев противника, на которых нападать.
  • «‹ 1 ›» — сколько муравьев отправить (удержание — быстро). Выбранные отмечаются кольцом.
  • Атака — отправить отряд.
  • Тип атаки: Прямо — в лоб; Маневр — обход по дуге (нужна технология «Маневр»).
  • Постоянная атака — воины непрерывно отправляются на врага; панель остается открытой, видно сколько «в атаке».
Панель Атака
Панель «Атака»

Бой

  • Здоровье измеряется в одних единицах для всех: рабочий и строитель — 1, воин — 10…25.
  • Здоровье воина видно по лепесткам вокруг него: у ваших воинов они красно-оранжевые, у воинов противника — голубые.
  • Когда панель «Атака» закрыта, ждавшие приказа муравьи возвращаются к работе.
  • Если на колонию нападают, звучит тревога, а музыка сменяется на боевую.
Бой
Разгар партии: противник атакует колонию слева, вспышки — взорвавшиеся ловушки.

Окружение

ОбъектПроходимостьОсобенности
КамниНельзяОбходятся; у камней пауки плетут паутину.
БолотаМожно, в 4 раза медленнееМуравьи стареют в 10 раз быстрее. Рядом грибы растут быстрее и гуще.
КорягиМожноПод некоторыми — норы жужелиц; возле коряг растут грибы. Склад на корягу не поставить.
ГрибыМожно, вдвое медленнееСклад на гриб не поставить.
ПрудыНельзя (вода)Плодородный берег: растения растут быстрее и дают больше семян. Камыш по краю — готовое дерево, быстро отрастает. На каждом пруду живет водомерка.
РучейТолько по переправамПересекает поле. Переправы — из камней или бревен, шириной в 3 ряда; ими пользуются и муравьи, и существа.
ПаутинаМожно, почти втрое медленнееХозяин паутины бросается на подошедших.
Пруд
Пруд с кувшинками, камышом и водомеркой; рядом жужелица
Паутина у камней
Паутина у камней и пруд на стороне противника

Прудов от одного до четырёх, и обеим сторонам они достаются поровну: один посередине, пары — зеркально. Если на карте есть ручей, к прудам рядом с ним от ручья идут отростки — узкие протоки, впадающие в пруд (зеркально на обеих половинах). Протоку, как и ручей, перейти нельзя: её обходят вокруг пруда.

Грибы

Грибницы растут возле коряг и особенно охотно у болот. Собирать грибы можно после технологии «Новый тип ресурсов».

Гриб-зонтик

Самый большой: до 13 еды.

Боровик

Большой: до 11 еды.

Мухомор

Средний: до 6 еды.

Лисичка

Маленькая: до 4 еды.

  • Чем больше гриб, тем больше еды, но тем дольше его прогрызать. Рабочие берут только спелые грибы; молодые растут дальше и питают грибницу.
  • Над грибом виден круг прогресса; домой несется прогрызенный кусок. Несобранный гриб со временем гниет и исчезает.
  • Грибница пускает нити мицелия; где встречаются нити двух грибниц, появляется новая. Нить, дотянувшаяся до болота, пьет из него — у такой грибницы грибы появляются в 1,7 раза чаще, а у связанных с ней — в 1,35 раза.
  • Чем длиннее сросшаяся сеть мицелия, тем чаще появляются грибы (до 2,5×) и тем они крупнее.
  • Если съесть больше половины грибницы, новые грибы появляются в разы медленнее; съеденная целиком отрастает очень долго.
Включите «Грибничество»: оставленные грибы держат грибницу в полной силе, и она кормит дольше.

Дикая природа

Существа не принадлежат ни вам, ни противнику и живут далеко от обоих муравейников. Если выбрано «Нападать на всех», свободные воины сами бегут на существо, напавшее на ваших рабочих. Противник с достаточным числом воинов планирует охоту на мешающих ему существ.

Паук-крестовик

здоровье 30укус воину −4паучата: 12 / −2, до 6

Плетет паутину у камней и ждет в центре; бросается на любого подошедшего муравья и уносит добычу коконом. Рабочего или строителя убивает одним укусом. Из коконов (1 воин + 1 рабочий или 3 рабочих) вылупляются паучата. Сильно раненный последний паук убегает к другим камням и плетет новую паутину. Если напасть на паука, вся семья бросается на воинов. Паук, отрезанный ручьем, ищет путь через переправу.

Жужелица

здоровье 40укус воину −4детеныши: 14 / −2, до 4

Живет в норе под корягой и охотится на муравьев-одиночек (группу из трех и больше не трогает). Быстрее обычного муравья — убежать можно только после второго «Генетического скачка». Прочный панцирь: воины ранят ее медленнее. Раненая — прячется в нору и лечится, а без детенышей может убежать к пустой коряге и вырыть новую нору. Добычу за ручьем не преследует.

Нора жужелицы
Нора жужелицы под корягой, грибы, паутина и схватка у переправы

Улитка

здоровье 10–50не нападаетнаграда 10–70 еды

Время от времени выползает из пруда или ручья и медленно ползает по полю (камни и горки обходит, оставляет блестящий след) — чаще у воды, но иногда, «устав», уползает далеко. Чем дольше ползает, тем больше растет: 6 стадий, из воды появляется на одной из первых трех. Проползая по еде, съедает ее — до 10 штук, потом отдыхает. Улитку грызут рабочие и строители (отправьте их на нее, как на гриб); воины ее не ранят. Чем крупнее улитка, тем больше еды за нее — сколько, видно в подсказке; еда достается той стороне, чьих муравьев у нее больше. В настройках мира: «Улитки» — Мало / Обычно / Много (только если есть пруды или ручей).

Богомол — босс

здоровье 150удар воину −8награда 60 еды

Сколько их на карте, задается в настройках мира: Мало — один, Обычно — два (на маленькой карте один), Много — от двух до четырех. Сидит в засаде в нейтральной полосе, почти сливаясь с травой. Любого муравья в пределах передних лап бьет молниеносно: рабочий погибает, воин теряет 8 здоровья. Отбивается от всех вокруг — нужна толпа воинов. Сторона, чьих воинов у тела больше в момент гибели, получает 60 еды. Ловушка снимает ему 60 здоровья. Убитый богомол больше не появляется.

Богомол
Богомол в траве у грибницы, рядом паутина

Водомерка

здоровье 20выбивает ношу

Скользит по пруду и выбивает еду или дерево у муравья, идущего по самому берегу, — ноша тонет. Никогда не подплывает туда, где рядом воин (ближе ~70), поэтому зона патрулирования у пруда защищает берег. Убитая водомерка со временем сменяется новой.

Рыжие муравьи

муравей 12муравейник 250нейтральные

Нейтральная колония: один муравейник в центре (Мало), два зеркально (Обычно) или по два на каждой половине (Много). Рыжие собирают крошки вокруг дома и никого не трогают, пока их не тронут.

  • Воинов, подошедших вплотную к муравейнику, просто отгоняют — без войны.
  • Сторона, чьи воины напали на рыжего муравья или муравейник, получает вражду: ее муравьев у муравейника атакуют, а время от времени отряд рыжих идет в набег на ее рабочих.
  • Разрушенный муравейник отдает весь свой запас еды стороне, у которой рядом больше воинов. Запас виден в подсказке.
  • Возле рыжих муравейников не растут еда и грибы; патрули их обходят.

Новые колонии

Накопив 200 еды, муравейник отдает 75 из них и половину своих муравьев на новую колонию: отряд идет к свободному месту на том же берегу (как при создании карты — не у воды, камней, грибов, еды, складов, ловушек, других рыжих муравейников и ваших колоний; если место по дороге испортилось, выбирается другое). Если по пути убито больше половины отряда, остальные бегут домой. На месте муравьи носят прутики, и муравейник растет за 8 стадий (в подсказке — «Строится: N%»); стройку можно разрушить. Готовый — обычный рыжий муравейник со своим запасом. Всего рыжих муравейников на карте не больше 3 / 4 / 5 / 7 — от маленькой до огромной карты.

Рыжий муравейник
Рыжий муравейник

Противник

Компьютерный противник играет по тем же правилам: рожает муравьев, строит лабораторию и цепочку складов, ставит зоны (красный пунктир), изучает технологии, ставит ловушки, атакует и переходит ручей по переправам.

  • Охотится на мешающих существ, когда у него достаточно воинов.
  • Защищает своих рабочих в агрессивном режиме.
  • Его поведение зависит от выбранной сложности.
Колония противника
Колония противника

Итоги и графики

После победы или поражения открывается экран результатов: время партии, сложность и размер карты, кнопки «Заново» и «В меню». После мелодии победы/поражения снова играет музыка главного меню.

  • Итоги — получено ресурсов, уничтожено и потеряно муравьев по типам, изученные технологии, ловушки (расставлено / уничтожено / врагом), дикая природа, убитая колониями.
  • Графики — численность муравьев и ресурсы обеих сторон по времени. Мечи отмечают атаки: число на значке — сколько разных муравьев участвовало (учитываются и атаки, отданные щелчком по врагу).

Статистика и таблицы лидеров

  • Статистика (главное меню) — счетчики за все партии: сыграно (партия засчитывается после 2 минут игры или если закончилась раньше), победы и поражения по сложностям, время в игре, собранные ресурсы, убитые и потерянные муравьи, склады и ловушки, побежденные существа. Счетчики хранятся рядом с игрой и в Steam.
  • Таблицы лидеров — самая быстрая победа для каждой сложности, размера карты и режима (обычный / богатые ресурсы): мировой топ и друзья Steam. После победы на экране итогов видно ваше место. В режиме «Исследователь» результаты не записываются.

Настройки

  • Звук и Музыка — включение и громкость столбиками (шаг 10%).
  • Прокрутка — скорость прокрутки поля у края экрана и стрелками: 50% — обычная, 100% — вдвое быстрее, 0% — у края поле не прокручивается (только перетаскиванием).
  • Полный экран — Вкл (по умолчанию): игра на весь экран; Выкл: в окне. Переключается и клавишами Alt+Enter.
  • Разрешение — для полноэкранного режима, выпадающий список вплоть до 4K (по умолчанию — разрешение рабочего стола).
  • Динамическое меню — Вкл: в главном меню играет видео; Выкл (по умолчанию): показывается неподвижный первый кадр.
  • Язык — 9 языков: русский, английский, украинский, немецкий, французский, испанский, португальский, польский, турецкий.
  • Горячие клавиши — любую клавишу можно переназначить; «По умолчанию» вернет стандартные.

Музыка меняется по ситуации: меню, мирная игра, бой, победа, поражение.

Горячие клавиши

Стандартные клавиши (меняются в настройках):

КлавишаДействиеКлавишаДействие
EРабочийTПанель технологий
AСтроительFЛесоводство
WВоинGГрибничество
Shift+E/A/WСразу 16 муравьев= / -Добавить / убрать зону
LЛабораторияTabВыделить всех воинов
SСкладHomeК своему муравейнику
BЛовушкаEscГлавное меню
Alt+EnterПолный экран / окно

Мышь: левая кнопка — выбор, рамка, приказ; правая — щелчок снимает выделение и закрывает панели, зажатая — перетаскивает поле; колесико — масштаб; средняя кнопка — тоже перетаскивание поля.

Советы

  • Начните с нескольких рабочих, а через 30 секунд — пары строителей: 35 дерева на лабораторию и 25 на склад — главный ранний рубеж.
  • Ставьте склады у богатых ресурсами мест вдали от муравейника — доставка станет короткой, а тропы ускорят муравьев.
  • Включите «Нападать на всех» и держите пару воинов у зон сбора — они защитят рабочих от пауков, жужелиц и водомерок.
  • Не ходите рабочими через болота: там они медленные и быстро стареют.
  • Не трогайте рыжих без нужды — вражда приведет к набегам на ваших рабочих. Но разрушенный муравейник дает весь свой запас еды.
  • На богомола идите большой толпой или подведите его к ловушкам — 60 еды того стоят.
  • Поставьте воинов постом у зоны сбора (второй щелчок по той же точке) — они не разбредутся и защитят рабочих.
  • Крупную улитку, ползущую по вашей еде, отправьте грызть рабочих — она даст до 70 еды.
  • «Увеличить склад» работает в процентах от запаса — выгоднее, когда ресурсов много.