Об игре и цель
Colony — стратегия с экономикой про две колонии муравьев: вашу и компьютерного противника. Муравейник противника стоит зеркально относительно центра поля. Ваша задача — грамотно добывать ресурсы, развивать колонию и сломить соперника.
Победа и поражение
- Победа — у противника не осталось ни одного рабочего (включая яйца в инкубаторе) и у него меньше 5 еды, то есть ему не на что родить нового рабочего.
- Поражение — то же самое случилось с вашей колонией.
- Постройки разрушить нельзя: колонии уничтожают только муравьев друг друга.
Начало игры
В главном меню два способа начать:
- Новая игра — обычный старт:
25 еды и
10 дерева. - Режим богатых ресурсов — у обеих сторон сразу 1500 еды и 500 дерева: можно сразу строить, изучать и воевать.
В режиме богатых ресурсов, пока у вас еще есть еда (не меньше 10), идет гонка вооружений: стоит купить воинов больше, чем у противника, как он сразу растит воинов той же общей силы (с учетом «Мощных воинов») и в это время не тратится на улучшения. Когда силы равны, на улучшения и склады он тратит только то, что у него есть сверх ваших запасов. Так самая быстрая победа не дается одним ранним рывком.
Если партия идет, в меню появляются «Продолжить» и «Заново» (та же карта с начала). Еще там «Статистика» — ваши счетчики за все партии и «Таблицы лидеров» Steam — самые быстрые победы.
Затем открывается экран настроек партии; игра начинается кнопкой «Начать». Выбор запоминается.

Сложность
Сложность меняет только компьютерного противника:
| Уровень | Что меняется |
|---|---|
| Исследователь | Противник не строит воинов, не ставит ловушки и не нападает — спокойно изучайте поле и экономику. Достижения в этом режиме не выдаются. |
| Легкий | Противник собирает на 30% меньше, без ловушек, нападает не раньше чем через 6 минут. |
| Нормальный | Противник собирает на 10% меньше и нападает не раньше чем через 3 минуты. |
| Тяжелый | Противник играет в полную силу с самого начала. |
Карта и обзор
- Карта: Маленькая (800×600), Средняя (1152×864), Большая (1440×1080), Огромная (1728×1296). Камней, болот и травы на большой карте пропорционально больше.
- Туман войны — видно только то, что рядом с вашим муравейником, складами и муравьями. Разведанная местность остается полупрозрачной; найденные муравейник и склады противника остаются на карте. Взрывы и эффекты в тумане не видны. Каждый уровень «Генетического скачка» увеличивает дальность обзора.
- Видна вся карта — колесиком можно отдалить камеру до всего поля. Без этой настройки дальше масштаба 800×600 отдалить нельзя — поле прокручивается.
Настройка мира
Каждый элемент окружения и дикой природы можно включить или выключить и выбрать количество (Мало / Обычно / Много): камни, болота, коряги, пруды, ручей, грибы, водомерки, улитки (только если есть пруды или ручей), жужелицы, пауки, богомол, рыжие муравьи. «По умолчанию» возвращает стандартный мир. Справа внизу — живой предпросмотр карты.
Выбор места муравейника
После «Начать» камера пролетает над полем, затем выберите место своей колонии щелчком. Шестиугольники показывают допустимые места; муравейник нельзя ставить слишком близко к центру и краям. Противник появится зеркально.
Первое, что нужно сделать, — родить хотя бы одного рабочего (подсказка внизу экрана).

Интерфейс

- Строить — рождение муравьев и постройки.
- Технологии — улучшения, автоматизаторы и ловушки (после постройки лаборатории).
еда и
дерево — ваши запасы.- Зона — режим рисования зон сбора: On — добавлять, Off; клавиши = / -.
- Атака — панель приказов и атак. Режим — лесоводство, грибничество и поведение юнитов.
- Справа — время партии. Внизу — строка подсказок и панель выделенных муравьев.
Камера
- Колесико мыши — приблизить/отдалить к курсору (до 2,5×).
- Зажатая правая кнопка — перетаскивание поля («схватил и тянешь»); короткий щелчок правой кнопкой по-прежнему снимает выделение.
- Стрелки на клавиатуре — прокрутка поля; зажатая правая (или средняя) кнопка мыши — перетаскивание поля.
- Home — к своему муравейнику.
Подсказки при наведении
Наведите курсор на муравья, растение, гриб, ловушку, существо или муравейник — появится карточка: здоровье, возраст, рост, созревание, гниение, зарядка ловушки, запас рыжего муравейника и т. п.
Ресурсы
Еда
Растет из семян: когда группа растений дозревает, она дает новые семена. Собирают рабочие. Если еду долго не собирать, она одревесневает и превращается в дерево.
Дерево
Собирают строители. Появляется из долго несобранной еды и растет камышом по берегам прудов. Нужно для лаборатории, складов, воинов и части технологий.
Грибы
Еще один источник еды после технологии «Новый тип ресурсов». Подробно — в разделе Грибы.
Сбор и доставка
- Муравьи собирают ресурсы только в зонах сбора (или по прямому приказу) и несут их к ближайшему складу или муравейнику.
- С ношей муравей идет на 30% медленнее.
- Свободные муравьи, которым нечего собирать, мигают пятнами на муравейнике.
Муравьиные тропы
Там, где муравьи колонии ходят часто, трава вытаптывается в зернистую песчаную тропу. По своей тропе муравьи бегут быстрее — до +15%. Заброшенная тропа за несколько минут зарастает. Тропы противника видны только там, где вы видите поле.
Юниты
Муравьи рождаются на панели «Строить»: сначала появляется яйцо в инкубаторе вокруг муравейника (до 16 сразу), из него вылупляется муравей. Shift + клавиша заказывает 16 муравьев за раз.
| Юнит | Цена | Роль |
|---|---|---|
Рабочий E | 5 | Собирает еду и грибы. 1 единица здоровья. |
Строитель A | 3 2 | Собирает дерево и камыш. 1 единица здоровья. В «Новой игре» первые 30 секунд после начала игры (первого рабочего) строителей растить нельзя ни вам, ни противнику, чтобы партия началась честно; в режиме богатых ресурсов — можно сразу. |
Воин W | 35 10* | Атака и защита. Здоровье 10 (15/20/25 с «Мощными воинами»). Нужна лаборатория. |
* С каждым уровнем «Мощных воинов» воин дороже: 35/15, 45/25, 50/30. Улучшение действует только на новых воинов.

Лимит и возраст
- Рабочих — не больше 40 и строителей — не больше 40; каждый склад добавляет +10 к каждому лимиту. Воины не ограничены.
- Муравьи стареют и умирают от старости — цвет полоски возраста в подсказке идет от зеленого к красному. В болоте старение в 10 раз быстрее.
- В атаке муравьи бегут на 30% быстрее обычного.
Рабочие и строители тоже кусаются
По приказу рабочих и строителей можно отправить в атаку на муравьев противника и на существ. Кусают они слабо (на существ — вчетверо слабее воина), а их сила удара не улучшается — это крайняя мера, когда воинов нет.
Постройки и ловушки
Муравейник
Главное здание: ставится до начала игры. Сюда несут ресурсы, здесь рождаются муравьи.
Лаборатория L
Пристройка к муравейнику, место выбирать не нужно. Открывает воинов, технологии и ловушки.
Цена:
35
Склад S
Ближний пункт доставки ресурсов и +10 к лимиту рабочих и строителей. До 5 складов, «Больше складов» добавляет еще.
Цена:
25
Ловушка B
Мина: взрывается, когда на нее наступает чужой муравей или существо.
Цена:
1
1
Где можно ставить склад
- Только в пределах досягаемости от муравейника или другого вашего склада — сеть складов растет шаг за шагом (зона показана пунктирными кругами).
- Не слишком близко к растущим ресурсам.
- Нельзя на коряги, грибы, пруды и камыш, ручей, рыжие муравейники, ловушки, еду, дерево и паутину. У берега пруда — можно.
- Противник подчиняется тем же правилам.
Если склад, ловушку или зону поставить нельзя, у курсора появляется подсказка с причиной: «Слишком близко к муравейнику», «Только внутри ваших зон», «Здесь нечего собирать» и т. п.
Ловушки
- Ставятся только внутри ваших зон сбора на своей половине поля — пока вы выбираете место, зоны видны на поле.
- После установки ловушка заряжается (около 17 секунд, прогресс виден в подсказке), потом становится активной.
- Срабатывает на муравьев противника, на диких существ и на рыжих муравьев. Взрыв убивает муравьев в радиусе, паука, жужелицу, водомерку; богомолу снимает 60 здоровья.
- Ловушки противника тоже опасны. Противник ставит ловушки начиная с Нормальной сложности.
- «Ловушки» в автоматизаторах расставляют их сами.
Технологии
Панель «Технологии» T открывается после постройки лаборатории. Слева — улучшения (три уровня), справа — автоматизаторы.

| Улучшение | Ур. I | Ур. II | Ур. III | Эффект |
|---|---|---|---|---|
Улучшить урожай | 50 | 80 | 120 | Растения растут быстрее и их становится больше. |
Маневр | 35 | 20 | 70 | Открывает тип атаки «Маневр» — воины обходят противника по дуге и бьют сбоку; с уровнем маневр быстрее. |
Генетический скачок | 75 | 85 | 95 | Скорость муравьев ×1,2 / ×1,4 / ×1,6 и дальность обзора в тумане. |
Мощные воины | 35 20 | 45 30 | 50 7 | Здоровье новых воинов 15 / 20 / 25 вместо 10. |
Увеличить склад | 15 5 | 45 8 | 60 11 | Разведение еды и дерева: +5% / +10% / +18% дохода со складов. |
Больше складов | 30 15 | 50 25 | 75 40 | +1 склад сверх пяти за каждый уровень. |
Новый тип ресурсов | 60 | 125 | 180 | I — рабочие собирают грибы, на грибы можно ставить зоны; II — грибы на нашей стороне растут на 20% быстрее; III — их растет на 20% больше. |
— еда,
— дерево. Противник изучает те же технологии.
Автоматизаторы
Покупаются один раз в правой колонке панели «Технологии». Большинство потом включается/выключается кнопкой Авто / Вручн.
Зоны
Зоны сбора расставляются автоматически вокруг ресурсов.
25 еды
Лесоводство
Часть зарослей автоматически не собирается — они превращаются в дерево.
10 дерева
Грибничество
В грибницах на вашей половине ~40% грибов оставляют расти — грибницы растут быстрее. Нужен «Новый тип ресурсов» I.
30 еды
Строить
Авторождение: колония сама рожает нужных муравьев.
10 еды
Атака
Спланированная атака: колония сама собирает воинов и нападает, когда сил достаточно.
25 еды
Ловушки
Авто-ловушки: ловушки ставятся сами, пока есть ресурсы.
10 еды
Режим и зоны сбора
Зоны сбора
Нажмите «Зона» (или =) и рисуйте зоны на поле — муравьи собирают внутри них. - — режим удаления зон. Если ресурсы далеко от склада, лучше не ставить там зону, пока рядом не появится склад.
Панель «Режим»
- Лесоводство F — отметьте растения, которые рабочие не трогают: они вырастут в дерево. Знак «+» у курсора — отметить, «−» — снять.
- Грибничество G — так же отмечаются грибы, которые рабочие не собирают.
- Поведение юнитов:
- Нападать на всех — свободные воины защищают рабочих: бегут на любое существо или врага, напавшего на них.
- Сбор урожая — все усилия на сбор ресурсов.

Приказы и выделение
Выделение
- Рамка: зажмите левую кнопку на поле и протяните зеленую рамку — выбираются муравьи внутри (воины, если есть, иначе строители, иначе рабочие).
- Tab — выделить всех своих воинов.
- Выделенные показаны внизу слева: по плитке на муравья с полоской здоровья, их число и общая сила.
- Правая кнопка — снять выделение и закрыть открытые панели.
- Выбранные муравьи слушаются только вас: защита колонии, «Нападать на всех» и автоатака их не забирают.
Куда можно щелкнуть
По полю
Муравьи идут в точку (бегущий пунктир) и ждут там.
Пост
Второй щелчок рядом с той же точкой, когда воины уже там, — пост: воины держат место, бьют подошедших врагов и возвращаются. Над точкой стоит флажок, пунктирное кольцо «дышит». Пост снимает только новый приказ этим воинам. Перед вторым щелчком над точкой падает флажок-подсказка.
По еде / грибу
Рабочие собирают еду рядом с этим местом, даже вне зон, и носят домой. Гриб — прогрызают (если изучены грибы).
По дереву
Строители собирают дерево рядом с этим местом.
По врагу / существу
Выбранные атакуют цель (красный пунктирный круг). Убили — переключаются на детенышей у гнезда, иначе ждут.
Зеленый прицел у курсора показывает, куда можно отправить муравьев. Получив приказ, муравьи выполняют его и после снятия выделения, а затем возвращаются к обычной работе. Атаки, отданные щелчком по врагу, тоже попадают на графики итогов.
Атака
Панель «Атака»:
- Сверху — тип ваших муравьев (щелчок переключает), ниже — тип муравьев противника, на которых нападать.
- «‹ 1 ›» — сколько муравьев отправить (удержание — быстро). Выбранные отмечаются кольцом.
- Атака — отправить отряд.
- Тип атаки: Прямо — в лоб; Маневр — обход по дуге (нужна технология «Маневр»).
- Постоянная атака — воины непрерывно отправляются на врага; панель остается открытой, видно сколько «в атаке».

Бой
- Здоровье измеряется в одних единицах для всех: рабочий и строитель — 1, воин — 10…25.
- Здоровье воина видно по лепесткам вокруг него: у ваших воинов они красно-оранжевые, у воинов противника — голубые.
- Когда панель «Атака» закрыта, ждавшие приказа муравьи возвращаются к работе.
- Если на колонию нападают, звучит тревога, а музыка сменяется на боевую.

Окружение
| Объект | Проходимость | Особенности |
|---|---|---|
Камни | Нельзя | Обходятся; у камней пауки плетут паутину. |
Болота | Можно, в 4 раза медленнее | Муравьи стареют в 10 раз быстрее. Рядом грибы растут быстрее и гуще. |
Коряги | Можно | Под некоторыми — норы жужелиц; возле коряг растут грибы. Склад на корягу не поставить. |
Грибы | Можно, вдвое медленнее | Склад на гриб не поставить. |
Пруды | Нельзя (вода) | Плодородный берег: растения растут быстрее и дают больше семян. Камыш по краю — готовое дерево, быстро отрастает. На каждом пруду живет водомерка. |
Ручей | Только по переправам | Пересекает поле. Переправы — из камней или бревен, шириной в 3 ряда; ими пользуются и муравьи, и существа. |
Паутина | Можно, почти втрое медленнее | Хозяин паутины бросается на подошедших. |


Прудов от одного до четырёх, и обеим сторонам они достаются поровну: один посередине, пары — зеркально. Если на карте есть ручей, к прудам рядом с ним от ручья идут отростки — узкие протоки, впадающие в пруд (зеркально на обеих половинах). Протоку, как и ручей, перейти нельзя: её обходят вокруг пруда.
Грибы
Грибницы растут возле коряг и особенно охотно у болот. Собирать грибы можно после технологии «Новый тип ресурсов».
Гриб-зонтик
Самый большой: до 13 еды.
Боровик
Большой: до 11 еды.
Мухомор
Средний: до 6 еды.
Лисичка
Маленькая: до 4 еды.
- Чем больше гриб, тем больше еды, но тем дольше его прогрызать. Рабочие берут только спелые грибы; молодые растут дальше и питают грибницу.
- Над грибом виден круг прогресса; домой несется прогрызенный кусок. Несобранный гриб со временем гниет и исчезает.
- Грибница пускает нити мицелия; где встречаются нити двух грибниц, появляется новая. Нить, дотянувшаяся до болота, пьет из него — у такой грибницы грибы появляются в 1,7 раза чаще, а у связанных с ней — в 1,35 раза.
- Чем длиннее сросшаяся сеть мицелия, тем чаще появляются грибы (до 2,5×) и тем они крупнее.
- Если съесть больше половины грибницы, новые грибы появляются в разы медленнее; съеденная целиком отрастает очень долго.
Дикая природа
Существа не принадлежат ни вам, ни противнику и живут далеко от обоих муравейников. Если выбрано «Нападать на всех», свободные воины сами бегут на существо, напавшее на ваших рабочих. Противник с достаточным числом воинов планирует охоту на мешающих ему существ.
Паук-крестовик
Плетет паутину у камней и ждет в центре; бросается на любого подошедшего муравья и уносит добычу коконом. Рабочего или строителя убивает одним укусом. Из коконов (1 воин + 1 рабочий или 3 рабочих) вылупляются паучата. Сильно раненный последний паук убегает к другим камням и плетет новую паутину. Если напасть на паука, вся семья бросается на воинов. Паук, отрезанный ручьем, ищет путь через переправу.
Жужелица
Живет в норе под корягой и охотится на муравьев-одиночек (группу из трех и больше не трогает). Быстрее обычного муравья — убежать можно только после второго «Генетического скачка». Прочный панцирь: воины ранят ее медленнее. Раненая — прячется в нору и лечится, а без детенышей может убежать к пустой коряге и вырыть новую нору. Добычу за ручьем не преследует.

Улитка
Время от времени выползает из пруда или ручья и медленно ползает по полю (камни и горки обходит, оставляет блестящий след) — чаще у воды, но иногда, «устав», уползает далеко. Чем дольше ползает, тем больше растет: 6 стадий, из воды появляется на одной из первых трех. Проползая по еде, съедает ее — до 10 штук, потом отдыхает. Улитку грызут рабочие и строители (отправьте их на нее, как на гриб); воины ее не ранят. Чем крупнее улитка, тем больше еды за нее — сколько, видно в подсказке; еда достается той стороне, чьих муравьев у нее больше. В настройках мира: «Улитки» — Мало / Обычно / Много (только если есть пруды или ручей).
Богомол — босс
Сколько их на карте, задается в настройках мира: Мало — один, Обычно — два (на маленькой карте один), Много — от двух до четырех. Сидит в засаде в нейтральной полосе, почти сливаясь с травой. Любого муравья в пределах передних лап бьет молниеносно: рабочий погибает, воин теряет 8 здоровья. Отбивается от всех вокруг — нужна толпа воинов. Сторона, чьих воинов у тела больше в момент гибели, получает 60 еды. Ловушка снимает ему 60 здоровья. Убитый богомол больше не появляется.

Водомерка
Скользит по пруду и выбивает еду или дерево у муравья, идущего по самому берегу, — ноша тонет. Никогда не подплывает туда, где рядом воин (ближе ~70), поэтому зона патрулирования у пруда защищает берег. Убитая водомерка со временем сменяется новой.
Рыжие муравьи
Нейтральная колония: один муравейник в центре (Мало), два зеркально (Обычно) или по два на каждой половине (Много). Рыжие собирают крошки вокруг дома и никого не трогают, пока их не тронут.
- Воинов, подошедших вплотную к муравейнику, просто отгоняют — без войны.
- Сторона, чьи воины напали на рыжего муравья или муравейник, получает вражду: ее муравьев у муравейника атакуют, а время от времени отряд рыжих идет в набег на ее рабочих.
- Разрушенный муравейник отдает весь свой запас еды стороне, у которой рядом больше воинов. Запас виден в подсказке.
- Возле рыжих муравейников не растут еда и грибы; патрули их обходят.
Новые колонии
Накопив 200 еды, муравейник отдает 75 из них и половину своих муравьев на новую колонию: отряд идет к свободному месту на том же берегу (как при создании карты — не у воды, камней, грибов, еды, складов, ловушек, других рыжих муравейников и ваших колоний; если место по дороге испортилось, выбирается другое). Если по пути убито больше половины отряда, остальные бегут домой. На месте муравьи носят прутики, и муравейник растет за 8 стадий (в подсказке — «Строится: N%»); стройку можно разрушить. Готовый — обычный рыжий муравейник со своим запасом. Всего рыжих муравейников на карте не больше 3 / 4 / 5 / 7 — от маленькой до огромной карты.

Противник
Компьютерный противник играет по тем же правилам: рожает муравьев, строит лабораторию и цепочку складов, ставит зоны (красный пунктир), изучает технологии, ставит ловушки, атакует и переходит ручей по переправам.
- Охотится на мешающих существ, когда у него достаточно воинов.
- Защищает своих рабочих в агрессивном режиме.
- Его поведение зависит от выбранной сложности.

Итоги и графики
После победы или поражения открывается экран результатов: время партии, сложность и размер карты, кнопки «Заново» и «В меню». После мелодии победы/поражения снова играет музыка главного меню.
- Итоги — получено ресурсов, уничтожено и потеряно муравьев по типам, изученные технологии, ловушки (расставлено / уничтожено / врагом), дикая природа, убитая колониями.
- Графики — численность муравьев и ресурсы обеих сторон по времени. Мечи отмечают атаки: число на значке — сколько разных муравьев участвовало (учитываются и атаки, отданные щелчком по врагу).
Статистика и таблицы лидеров
- Статистика (главное меню) — счетчики за все партии: сыграно (партия засчитывается после 2 минут игры или если закончилась раньше), победы и поражения по сложностям, время в игре, собранные ресурсы, убитые и потерянные муравьи, склады и ловушки, побежденные существа. Счетчики хранятся рядом с игрой и в Steam.
- Таблицы лидеров — самая быстрая победа для каждой сложности, размера карты и режима (обычный / богатые ресурсы): мировой топ и друзья Steam. После победы на экране итогов видно ваше место. В режиме «Исследователь» результаты не записываются.
Настройки
- Звук и Музыка — включение и громкость столбиками (шаг 10%).
- Прокрутка — скорость прокрутки поля у края экрана и стрелками: 50% — обычная, 100% — вдвое быстрее, 0% — у края поле не прокручивается (только перетаскиванием).
- Полный экран — Вкл (по умолчанию): игра на весь экран; Выкл: в окне. Переключается и клавишами Alt+Enter.
- Разрешение — для полноэкранного режима, выпадающий список вплоть до 4K (по умолчанию — разрешение рабочего стола).
- Динамическое меню — Вкл: в главном меню играет видео; Выкл (по умолчанию): показывается неподвижный первый кадр.
- Язык — 9 языков: русский, английский, украинский, немецкий, французский, испанский, португальский, польский, турецкий.
- Горячие клавиши — любую клавишу можно переназначить; «По умолчанию» вернет стандартные.
Музыка меняется по ситуации: меню, мирная игра, бой, победа, поражение.
Горячие клавиши
Стандартные клавиши (меняются в настройках):
| Клавиша | Действие | Клавиша | Действие |
|---|---|---|---|
| E | Рабочий | T | Панель технологий |
| A | Строитель | F | Лесоводство |
| W | Воин | G | Грибничество |
| Shift+E/A/W | Сразу 16 муравьев | = / - | Добавить / убрать зону |
| L | Лаборатория | Tab | Выделить всех воинов |
| S | Склад | Home | К своему муравейнику |
| B | Ловушка | Esc | Главное меню |
| Alt+Enter | Полный экран / окно |
Мышь: левая кнопка — выбор, рамка, приказ; правая — щелчок снимает выделение и закрывает панели, зажатая — перетаскивает поле; колесико — масштаб; средняя кнопка — тоже перетаскивание поля.
Советы
- Начните с нескольких рабочих, а через 30 секунд — пары строителей: 35 дерева на лабораторию и 25 на склад — главный ранний рубеж.
- Ставьте склады у богатых ресурсами мест вдали от муравейника — доставка станет короткой, а тропы ускорят муравьев.
- Включите «Нападать на всех» и держите пару воинов у зон сбора — они защитят рабочих от пауков, жужелиц и водомерок.
- Не ходите рабочими через болота: там они медленные и быстро стареют.
- Не трогайте рыжих без нужды — вражда приведет к набегам на ваших рабочих. Но разрушенный муравейник дает весь свой запас еды.
- На богомола идите большой толпой или подведите его к ловушкам — 60 еды того стоят.
- Поставьте воинов постом у зоны сбора (второй щелчок по той же точке) — они не разбредутся и защитят рабочих.
- Крупную улитку, ползущую по вашей еде, отправьте грызть рабочих — она даст до 70 еды.
- «Увеличить склад» работает в процентах от запаса — выгоднее, когда ресурсов много.
Строитель
Маневр
Мощные воины
Увеличить склад
Больше складов
Новый тип ресурсов
Болота
Коряги
Пруды
Ручей
Паутина